Page's hero image background
تفاصيل الدورة

معتمدة من STEM.org

الشهادة:

يومين أسبوعياً

الأيام:

مرونة في إختيار الوقت

الوقت:

4 شهور

المدة:

٨ - ١٤

العمر:

٣٢ حصة مباشرة

الحصص:

الدورة أونلاين (مباشر)

الطريقة:

إسترداد القسط بالكامل خلال أسبوع من البداية

الضمان الذهبي:

3200 ريال (مع إمكانية التقسيط الشهري)

القسط:

دورة أركان البرمجة الأربعة

في نهاية هذه الدورة، سيكون الطالب قادرًا على تعلم أربع مهارات برمجية مهمة:

١- الذكاء الاصطناعي
٢- تطوير تطبيقات الجوال
٣- تطوير الألعاب
٤- برمجة الواقع الافتراضي


انطلقوا في مغامرة تعليمية تجمع بين أركان البرمجة الأربعة حيث نبني الأسس لمستقبل مهني واعد لأبنائكم مع شهادة معتمدة من STEM.org العالمية

أهداف الدورة

الذكاء الاصطناعي حيث سيكون الطالب قادرًا على إنشاء تطبيق يستند إلى الذكاء الاصطناعي،  ويتيح له تدريب نماذج التعلم الآلي للتمييز بين الصور، الأصوات، النصوص والأرقام، وذلك باستعمال لغات البرمجة البلوكس والبايثون

 تطوير تطبيقات الجوال: حيث سيكون الطالب قادرا على إنشاء و تصميم تطبيق جوال متكامل ومشاركته مع الآخرين. 

 تطوير الألعاب روبلوكس: حيث سيكون الطالب قادرا على تصميم ألعابه الخاصة في عوالم روبلوكس ثلاثية الابعاد وبرمجتها بواسطة لغة البرمجة Lua Roblox.

تطوير  وبرمجة العالم الافتراضي: حيث سيكون الطالب قادرا على تصميم وإنشاء تجارب الواقع الافتراضي واستخدامها بفعالية في مجالات متنوعة.

دورة أركان التقنية الأربعة

 هل أنتم جاهزون لصناعة مستقبل أبنائكم؟ 🚀
دورة شاملة تفتح أبواب الذكاء الاصطناعي، تطوير التطبيقات، صناعة الألعاب، وعوالم الواقع الافتراضي أمام أبنائكم.

الركن الأول

برمجة عالم الذكاء الاصطناعي

تطبيق الصف الذكي: إنشاء مساعد رقمي للتحكم في الأجهزة الافتراضية بالكتابة.

تطبيق سباق السيارات: سيقوم الطالب بإنشاء كاميرا مرورية لاصطياد المخالفين في سباق السيارات.

تطبيق طريقي إلى المدرسة: إنشاء نموذج تعلم آلي لتحديد وسيلة نقل الأطفال استنادًا إلى عمرهم ومسافة المدرسة.

تطبيق قفل الوجه: إنشاء مشروع لفتح هاتف افتراضي باستخدام وجه الشخص بعد تدريب نموذج التعلم الآلي.

الركن الثاني

تصميم وبرمجة تطبيقات الجوال

تطبيق الآلة الحاسبة: سيقوم الطالب بإنشاء آلة حاسبة قادرة على أداء العمليات الحسابية عن طريق إدخال الأعداد ثم اختيار نوع العملية الحسابية المطلوبة.

تطبيق القرآن الكريم: سيقوم الطالب بإنشاء تطبيق يحتوي على سور من القرآن الكريم و إضافة أصوات قراء لتيسير القراءة والاستماع للقرآن الكريم.

تطبيق المترجم: سيقوم الطالب بعمل تطبيق لترجمة النصوص والعبارات بين لغات مختلفة.

تطبيق الغذاء الصحي: يتعلم الطلاب إنشاء تطبيق يعرض وجبات صحية مع القيمة الغذائية و وصفات الاعداد و بإستخدام الذكاء الاصطناعي.

الركن الثالث

عالم تطوير و تصميم الألعاب

لعبة القلعة: سيخوض طلابنا مغامرة فريدة حيث يتعلمون كيفية بناء لعبة القلعة، مما يفتح أمامهم أبواب الإبداع والابتكار و إكتساب مهارات التصميم الفني والبرمجة.

لعبة إشارة المرور: سيتعلم الطلاب كيفية دمج مبادئ البرمجة والتصميم لإنشاء لعبة تفاعلية تحاكي تشغيل إشارات المرور.

لعبة البحث عن الكنز: يتعلم الطلاب كيفية تصميم الألغاز والتحديات، وبرمجة الحركات والتفاعلات، ليأخذوا اللاعبين في رحلة ممتعة نحو اكتشاف الكنز.

لعبة المتاهة: يتعلم الطلاب كيفية تصميم تحديات معقدة ومثيرة، مستخدمين مهارات البرمجة لإنشاء مسارات وعقبات تفاعلية.

الركن الرابع

الواقع الافتراضي بوابة الإبداع

رحلة الفضاء: سيخوض الطلاب تجربة فريدة بزيارة الفضاء، حيث يتعلمون كيفية إنشاء بيئات فضائية ثلاثية الأبعاد باستخدام أحدث أدوات الواقع الافتراضي.

متحف المريخ: سيبني الطلاب "متحف المريخ" في عالم الواقع الافتراضي، حيث يتعلمون تصميم معارض تفاعلية وبيئات غامرة تعكس جغرافيا وبيئة المريخ.

المجموعة الشمسية: يغوص الطلاب في عمق المجموعة الشمسية، حيث يتعلمون كيفية إنشاء نماذج واقع افتراضي للكواكب.

تاريخ المريخ: يستكشف الطلاب تاريخ المريخ من خلال تجربة الواقع الافتراضي، حيث يتعلمون تصميم مشاهد تحاكي التطور الجيولوجي والمناخي للكوكب الأحمر..

طلاب جيل كود

ياسر عمار
ياسر عمار
ميثاق هاني
ميثاق هاني
ليث فؤاد
ليث فؤاد
لارا أحمد
لارا أحمد
غسان عامر
غسان عامر
عمر محمد
عمر محمد
عبادة فراس
عبادة فراس
جمانة محمود
جمانة محمود
أحمد سهيل
أحمد سهيل

الحقيبة التدريبية

جيل كود تساعد أولياء الأمور على تمكين أبنائهم بمهارات القرن الواحد والعشرين عبر دروس فردية اونلاين في البرمجة والتكنولوجيا مقدمة من أفضل الخبراء المدربين على منهجية جامعة هارفارد و شهادات موثقة من كبرى المؤسسات العالمية. التكنولوجيا جزء مهم من كل التخصصات كالطب والهندسة والإدارة وسنساعد طفلك على تحقيق شغفه اياً كان ولا تقتصرعلى المهتمين بالعمل كمبرمج.

١٦ مشروع عملي
مشاريع عملية

التدريب عن طريق مشاريع عملية بطريقة ممتعة

شهادة معتمدة
شهادة معتمدة

شهادة معتمدة من STEM.org العالمية

لقاء في الأسبوع
لقاءين في الأسبوع

خارج أوقات الدوام المدرسي

icon 6
منهجية هارفارد

أفضل المدربين بإستخدام منهجية جامعة هارفارد

icon 5
تقارير شهرية

من خلال هذه التقارير سيتم مشاركة تطور الطالب مع الأهل

مشروع تخرج

سيقوم الطالب ببناء مشروع تخرج عملي

الأسئلة المتكررة

أهم الأسئلة المتكررة فيما يتعلق بدورات البرمجة في جيل كود

ماذا سيتعلم أولادي في نهاية الدورة؟
هل يحصل الطالب على شهادة معتمدة؟
لا يملك أولادي خبرة في البرمجة سابقة، هل هذه الدورة مناسبة؟
هل التدريب عن بعد؟
هل الحصص المُقامة عن بعد بنفس فعالية الحصص الحضورية؟
هل تؤثر على الدراسة المدرسية؟
كيف أحجز حصة مقعد في الدورة؟
ما هو الضمان الذهبي؟
طلب معلومات